BloggProffs

Leksaker barnkläder och dess historik samt påverkan i samhället

september 8th, 2009

Leksakerna och dess hisotoriska påverkan. Barnkläder, film, design och musikens roll.

Under 1900-talet intredde flera händelser som starkt kom att beröra leksaksindustrin. Ellen Key utropade barnens århundrade. Konventioner om barns rättigheter såg dagens ljus. Barndomen började betraktas som en unik period i livet. Frågor om fostran och undervisning fick en framskjuten plats. Allt detta fick återverkningar på utvecklingen av leksaker. Det nya intresset för barnens situation gav leksaksindustrin förutsättningar att marknadsföra sina produkter som givande för barns utveckling och lärande. Pedagogiska leksaker, med vilkas hjälp barn kunde lära sig läsa, skriva och räkna, utvecklas. Lek, kreativitet, fantasi blev positivt laddade grundinställningar som förknippades med barn. Pojkars och flickors leksaker anpassades till den för tillfället rådande föreställningen om vad och hur de skulle lära sig. Leksakerna fick också plats i den politiskt korrekta retoriken. Barbiedockor och leksaksvapen bannlystes på våra förskolor under 1970-talet.

Från 5 till 500 leksaker

Utvecklingen under 1900-talet var dock framför allt en fråga om kvantitet och konsumtion. Vid 1900-talets inledning hade ett barn i genomsnitt fem leksaker. Det visar sig av en studie där 700 personer födda mellan 1900 och 1930 berättar om sina leksaker. Med leksaker menar man ting som är industriellt tillverkade eller tillverkade av någon släkting eller bekant. Utöver dessa “riktiga” leksaker förekom naturligtvis pinnar, stenar och kottar. Just kottar tycks ha spelat en speciell roll i den svenska lektraditionen; de återkommer gång på gång i historieböckerna. I dag är genomsnittssiffran 539 leksaker per barn (inbegripet barnböcker). Ökningen är direkt relaterad till utvecklingen av konsumtionssamhället. Ökningen märktes också i konsumtionen av kläder. Mer barnkläder och framförallt mer specifika barnkläder konsumerades under efterkrigstiden.  De senaste åren har vi fått ytterligare en ”boom” av barnklädes konsumtion.

Kläder, barnkläder,  musik och design

Under de senaste 30 åren har barn och ungdomar kommit att bli en mycket viktig kraft som konsumenter, och det gäller inte bara leksaker utan t ex också kläder, ´musik och design. Många föräldrar köper dyr inredning av fin design till sina barn och likaså är det med kläder. Det finns numera till och med möjlighet att designa sina egna unika barnkläder via webben.
Kommersialismen har hittat en utmärkt bundsförvant i barnen. I förevisning att barnen ska få del av efterkrigstidens konjukturförbättring har de vuxna köpt leksaker till barnen som aldrig förr. Leksaksindustrins totala omsättning motsvarar i dag ca 700 miljarder kronor. Den egentliga målgruppen för leksaksindustrin, barnen, har skiftat karaktär under de senaste tio åren, enligt företrädare för industrin. I dag konsumeras sedvanliga leksaker av barn mellan tre och sju år. Den övre åldersgränsen sträckte sig tidigare upp till 13-14-årsåldern. Moderna Pokémon, den eviga tonåringen Barbie lanserades 1959 i USA, 1963 i Sverige. Under 1960-, 70- och 80-talen och framåt introducerades nya segment på leksaksmarknaden. Föreställande leksaker fick också konkurrens från en leksaksvärld där de vuxnas fantasier har fått fritt spelrum. Ninja Turtle, My Little Pony och Pokémon är tre aktuella exempel.I en av de första postmoderna leksakerna, Ninja Turtles, blandas medeltidens samurajsvärd och nutidens pizza.

Barnkläder från POP

september 8th, 2009

Pop barnkläder, designa egna barnkläder med pop som inspirationskälla.

Det finns diverse olika barnklädesmärken. I det här inlägget ska vi titta lite närmare på Polarn och Pyret eller POP som det förkortas. Så här skriver Polarn och Pyret själva på deras hemsida:

Allmänt om POP

Ända sedan vi designade vår första randiga tröja har vi jobbat efter samma tankesätt: Barn behöver kläder som går att leka i. Kläder som låter barn vara barn. För Polarn O. Pyret betyder det kläder som underlättar de dagliga aktiviteterna, men fungerar lika bra till fina tillfällen. Kläder som tål vilda lekar och håller att ärvas från storebror till lillasyster. Moderna klassiker, älskade favoriter och världens finaste rand.
Vi utgår alltid ifrån vad som är bäst för barnen. Det är både vår filosofi och ett sätt att arbeta, och genomsyrar hela Polarn O. Pyret och de beslut vi tar. Utgångspunkten i barnens bästa gör bland annat att miljöarbete och socialt ansvar är en stor del av vår vardag. Det som är bra för barn är också bra för vuxna. Det som började i Stockholm 1976, med randig trikå och en målsättning att göra bättre barnkläder än någon annan, är idag ett företag med över 100 butiker i Sverige och Europa. Våra tankar om kvalitet, design och funktion fungerar för fler än svenska barn och föräldrar.
Nu ser vi fram emot att fortsätta ut i resterande del av av världen. Önskan om att göra världens bästa barnkläder tar vi med oss.

UNISEX OCH ECO BARNKLÄDER

Polarn O. Pyret gör kläder för barn. Det låter som en självklarhet, men att utgå ifrån att pojkar och flickor har samma behov när det gäller passform och funktion är ganska unikt. Vår vision är att göra den bästa skaljackan, strumpan, t-shirten eller piketröjan. Vem som ska ha vad, och i vilken färg, får du själv bestämma. Fina kläder som håller för intensiva lekar är något som både pojkar och flickor är i behov av. Det är unisex för oss. Att göra vår produktion bättre för miljön är en självklar vision, och varje år är vi stolta över att kunna miljömärka fler av våra plagg. Vill du handla ekologiskt så håll utkik efter kläder märkta med ECO! Den garanterar att bomullen i plagget är 100 % ekologisk.

Designa barnkläder efter POP

Många väljer att få inspiration från POP barnkläder men att själva designa barnkläderna utifrån egna ambitioner. Detta är en modern men spännande företeelse men samtidigt också intressent. Det är först nu som internet verkligen ger dessa möjligheter. Det finns lite olika ställen man kan designa egna kläder i stil med POP.

Designa barnkläder direkt på webben

september 8th, 2009

Varför designa barnkläder på webben?

Att designa barnkläder på webben är en häftig upplevelse. Processen för själva designen är underhållande och man får använda sin kreativa sida och en hel del fantasi. Naturligtvis kan man bli sittande ett tag men tiden går ju fort när man har kul. Det är många som drömmer om att bli designer eller prova på livet som designer men det är ytterst få som verkligen tar tag i saken och provar på. Men nu finns möjligheten att snabbt och enkelt designa barnkläder via webbben.
Vidare är det lite av julaftonsstämning när klädesplagget levereras hem. Lite nervositet och spänd förväntan vilar i luften. Uppfyller klädesplagget mina förhoppningar? Hur ser det ut i verkligheten? När väl barnet bär ens unikt designade barnkläder är det en speciell känsla som är svår att beskriva.

Varför är det mer praktiskt att designa barnkläder på webben?

Till och börja med är det smidigare att handla kläder online. Jämför med att springa runt bland olika affärer, köpcentrum och avdelningar. Många har också en bild i huvudet av hur klädesplagget ska se ut och hittar man inget som matchar bilden i huvudet kan eftermiddagen bli lång.
Vidare är själva processen för att själv designa barnkläder nästan lönlöst omständig. Först ska du hitta en klädesplagg utan tryck, ett motiv som passar, ett typsnitt (om du ska ha text), vektorisera motivet, konvertera till rätt format etc etc. Ja du förstår med största sannolikhet) problematiken.

Hur ska jag tänka när jag designar barnkläder online?

Använd fantasin och din egen kreativitet. Begränsningarna är få och det är ju faktiskt enbart DU som bestämmer hur dit klädesplagg ska designas. Det är just friheten som är attraktiv. Barnkläder kan ha så många utformningar, exempelvis kan de vara söta, matcho, coola, ämnespecifika, budskapsorienterade etc etc. Om du behöver lite nya ideér så finns det råd och tips för design barnkläder. Exempelvis finns det olika rekommendationer på motiv och texter. Både roliga, gulliga och utmanande texter samt motiv.

Leksaker och barnkläder

september 8th, 2009

Leksaker – historia och teorier

Utifrån de flesta lekteorier leker alla däggdjur, också människan. Leken har ända sedan vi människor blev en kulturvarelse stått i enighet med den kulturella och materiella omvärlden.
De allra första leksakerna uppkom kanske när en pinne, en benbit eller en sten användes i något slags spel i en interaktion mellan olika personer. Sedan dess har leksaker kommit att följa människan genom historien och de är inte mindre spännande eller mindre aktuella idag, tvärtom så har vi fått nya användningsområden kring lekens redskap.
Den första bilden visar på lekar och leksaker som representerar tidiga leksaker och lekar. Dessa är intressanta i ett utvecklingsperspektiv, nämligen att de allra tidigaste leksakerna laborerar med natur-vetenskapliga fenomen, med naturlagarna. Till exempel bollen, draken, snurran undersöker var en och på sitt sätt dessa fenomen

Leksaker historia

Leksaker är de föremål som företrädesvis barn använder vid lek. Det förekommer också som uttryck för de föremål som vuxna roar sig med, och kan i vissa fall användas som uttryck för hur människor förhåller sig till varandra.
I sin ursprungliga betydelse är leksaker en allmänmänsklig företeelse med spår långt bak i historieböckerna. Även i egyptiska gravar finns lämningar av leksaker i form av dockor, bollar, spel, mekaniska leksaker och förminskade husgeråd. Även i antikens Grekland och från det romerska riket finns lämningar av leksaker i trä och lera.
Från medeltiden finns väldigt få leksaker bevarade, en tennsoldat är daterad till 1200-talet.

Leksaker svensk historia

I Sverige startades Gemla leksaksfabrik 1860, som den första egentliga leksaksfabriken. Följt av BRIO, Enköpings leksaksfabrik (1890) Santessonska tenngjuteriet, C.C Olsons leksaksfabrik och så vidare. Under världskrigens import och exportsvårigheter på 1900-talet startade åtskilliga små svenska tillverkare sin verksamhet, men kom på 1990-talet att ersättas av importerade leksaker från låglöneländer.
En av de första stora leksaksaffärerna var ”Stor & Liten” och de hade sitt flaggskepp i Gallerian i Stockholm. De såldes 2000 till det danska företaget BR Leksaker. Det sägs att det är datorspelen som driver IT-utvecklingen. Om så är fallet är det inget nytt. Leksaker har alltid legat i teknikens framkant. Det nya är att vuxna har börjat använda leksaker och att barn använder de vuxnas redskap. Magnetnålen och krutet var kinesiska leksaker innan de kom till användning inom sjöfart och krig. Webben blir en allt vanligare lekplats för barnen, både på ont och gott. Exempelvis används sidor som presenterar stora samlingar med videos, tex youtube, eller olika typer  av mindre applikationer (hemsidor), där barnen kan ha kul, exempelvis sidor där barn kan designa barnkläder.

Klädernas betydelse och historia

september 7th, 2009

Historik kring kläder.

Kläder bär människan för att skydda sig mot kyla, väta eller värme men de används även som kroppsprydnad. I dagens läge klär människan också husdjuren i kläder. Med kläderna kan man bland annat statuera status, social tillhörighet, yrkestillhörighet eller etnisk tillhörighet, vilket samtidigt uttrycker en avgränsning från andra individer eller samhällsgrupper. Med sin klädstil visar individen på ett enkelt sätt var den står i så väl politiska som religiösa spörsmål.
För det sena 1900-talets ungdom har kläderna kommit att bli en stark förmedlare till vilken stil man tillhör. På 1960-talet var hippiekulturen ett sätt att med hjälp av kläd- och livsstil göra andra människor förstådda med vilken kultur man ville tilhöra. Också idag är kläder ett sätt att visa tillhörighet. För att vara ”inne” krävs det de nyaste kläderna från det senaste modet som ofta kostar mer än de vanliga kläderna. På så sätt blir det en makt- och statusfaktor att bära nya moderna kläder.
Kläder kan tillverkas av olika material som läder, päls, vävtextil eller konstfibertextil. De kan vara avsedda för att bäras i ett yttre skikt eller, som underkläder, i ett skikt under gång- och ytterkläderna. I människans tillvägagångsätt att bruka kläder blir det tydligt att modet är av stor betydelse. Modet svänger under årens lopp.
Konfektionskläder delas in i konfektionsstorlekar.
Kläder kan vara könsspecifika, åldersspecifika, stånds-, klass-, eller kastspecifika. Dräkt kan användas för att markera grupptillhörighet. Detta är några grupper som kan markeras genom klädsel:
• Nationen, genom förekomst av nationaldräkter;
• Ämbetet, genom förekomst av uniformer eller speciellt utformade arbetskläder;
• Religionen, genom religionsspecifika kläder som dok, huvudduk, burka;
• Yrket, genom yrkeskläder;
• Föreningen, genom dräkter som markerar olika rang.
Den som inte bär några kläder är naken.

Barnkläder

Det är föräldrarna som lägger grunden för barnets kommande relation till kläder. Föräldrar som hela tiden ger sina barn nya kläder och visar stort intressen och engagemang för barnens kläder ger sina barn ett ofrivilligt arv av noggrannhet kopplat till vilka kläder personen kommer bära som vuxen.


Skapa din egna professionella hemsida med inbyggd blogg på N.nu